約 3,079,389 件
https://w.atwiki.jp/aurcusonline2/pages/124.html
#side 【トリックスター】 attachref 攻撃力は中級クラスだがクリティカル率上昇などの補助スキルがあり、条件が揃えばソードマン系職並みにパワーが出せる。耐久力はないが長いリーチで補える。トラップや回避能力に優れている。回避やスキルに癖があるため慣れが必要。 【使いやすさ】(評価ランクについて) ミッション【B】 補助スキルを使えばパワーも出るためソロでも充分に闘える。長いリーチをいかし安定した闘い方ができる。アーチャーにはやや劣るか。 アリーナ(PVP) デスマッチ【B】 ・回避やスキルに多少の癖があるため慣れるまでは難しい職業だが扱えるようになればかなり強くなる。一ヶ所にとどまって攻撃するのではなく、フィールド全体を動き周り敵の隙を見て打ち上げからのコンボを決めると良い。 スフィアマッチ【B】 ・スフィア攻撃,防衛,プレイヤー攻撃,すべてにおいて安定した闘い方ができる職業。敵陣スフィアを攻撃しているソードマン系職にクリティカル率上昇スキルをかけて補助するのも良い。 【派生元】 スカウト →トリックスタースキルへ 情報提供 アルフォスH+シャープネス+アビリティLuckで最低60%クリティカル。ランダムパラメータも加えると、3回に2回はクリティカルが出そうだ -- 転職試験だがスタートしたところにいれば簡単 -- 移動速度はマスタリだけ積んでおいて、リーチを生かして封鎖壊し→敵陣入ったらハイド でペース取れそう。 -- スタートした所にいたらバカを見るだけ -- ハイド使おうぜハイド。見えないところから打ち上げ(ここで姿が見えてしまうのかな?でも打ち上げ当てれば関係ない)、スライディング→レヴォルブ→キック→ブラストアロオオオオオ slotの話になるが、ライジングのスロットは『ライジング→ジャンプ→チャージ』としておくと良いかもしれない(別slotの先頭にチャージがあることは承知) -- 根本的に立ち回りを学びたいならデスマやるべき。元々スフィアを狙う職業ではないので、かなり役に立つ。 -- 近距離相手にスライディング→レヴォルブ当てて、先頭に配置したブラストアローで逃げるという戦法もケースバイケースで使える -- 近接戦闘もでき、デスマでも前に出ることが可能。(長すぎるコンボは×) スフィアでも使えるノウハウとして、近接格闘にチャレンジしてはいかがだろうか。(最初は死にまくるがそのうちましになる) -- Vit積んで前出ようぜ。pow Vit ATK -- スフィアだねーん -- 名前
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2219.html
メニュー>種族>レムレス>ゴーストトリック ☆3 シーン1回なので緊急用。とはいえ会敵してエンゲージ内の敵を殲滅せずに動くこともまれなので、案外どんなキャラでも持っていて備えになるだろう。 敵後衛に奇襲をかけるなら、アサシンになる方法もある。 -- 名無しさん (2015-07-09 00 01 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sourceforts/pages/13.html
sourcefortsでは、スポーツfpsに良くあるトリックジャンプを 使うことができます。 long jump バニーホップみたいなものです。 ジャンプ直前にstrafeとturnをします。 簡単に説明すると 水平移動しながらどこでもいいのでマウスを動かしてジャンプをする。 という感じになります。 連続でやると結構早く移動できますね。 nade/roketter jump グレネードやロケットの爆風を利用して、高く飛べるジャンプをします。 TFCのconcやロケットジャンプみたいなものですね。 また壁際でこれをすると、垂直に壁が登れます。 youtubeに動画があります。 http //www.youtube.com/watch?v=USFpXophSaU strafe jump long jumpを壁際でやります。 strafeを壁際にして視点を壁から離さないように動かします。 例えば壁が右にあると仮定すると、まず前と右にキーを入れて マウスを壁に水平な視点にしてジャンプ直前に左を向きます。 単に壁に沿ってジャンプしてるだけでも早く移動できるはず。 原文 http //www.wiki.sourcefortsmod.com/index.php/Trick_Jumping トリックムービー http //www.youtube.com/watch?v=K2aPjL9SoOM
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1325.html
※前提:《トリックアタック》SL5 [BDR,-,U,-,14,5/DmR +10d(SL/Sr)] ☆☆☆ 10dは小さくないが前提が重い。前提を使わないならこの枠を《エナジーフロウ》《エナジースクイーズ》に回した方が良いだろう。もしかすると《ソウルブレイド》にも負けているかも知れない。 それでもこれを目指すなら万能ダメージブーストである点を活用したい。 -- 灯 (2009-11-25 16 56 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spellborn-wiki/pages/34.html
Last up date 2009-10-05 13 42 34 (Mon) ウォリアー アデプト / ブラッドウォリアー / ラスガード 編集 スペルメイジ アンセストラルメイジ / ルーンメイジ / ヴォイドシアー 編集 ローグ デスハンド / スキンシフター / トリックスター 編集 トリックスタースキルセット 1 (キャラ作成時) スキルセット 2 (解放Lv 5) スキルセット 3 (解放Lv 11) スキルセット 4 (解放Lv 16) スキルセット 5 (解放Lv 24) スキルセット 6 (解放Lv 34) クエストスキル ボディスキル トリックスター スキルセット 1 (キャラ作成時) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 2 (解放Lv 5) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 3 (解放Lv 11) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 4 (解放Lv 16) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 5 (解放Lv 24) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 6 (解放Lv 34) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ クエストスキル +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ ボディスキル +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 LV 費用 説明 効果 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/1862.html
トリックスター ステータス コードネーム クラス 装備 建国暦 紹介
https://w.atwiki.jp/trickrope/pages/18.html
海外 Vince Bruce - http //www.vincebruce.com/ AJ Silver - http //www.trickropingact.com/ Loop Rawlins - http //www.looprawlins.com/ Will Roberts - http //trickropers.com/ Bonny West - http //bonnywest.com/index.html Tomas Garcilazo - http //tomasgarcilazo.com/ Adam Winrich - http //www.winrichwhips.com/ 国内 mixi トリックロープコミュニティ くろせさん - くろせのジャグリング日記 にしのさん - 趣味のジャグリング 練習 :トリックロープ倶楽部
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/237.html
パワートリック 速攻魔法 ターン終了時までモンスター一体の元々の攻撃力と守備力を入れ替える。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/497.html
メニュー>サポートクラス>ダンサー>トリックステップ [ADR,-,U,-,5,5/Dm↓;WpAkHPDm-SLx3] ☆☆☆ 回数制限がなく適用範囲も意外と広い。ただ効果が固定値なので強化しにくくコストも高め。総合すると中の下という辺り。 発展スキルが強力なのでウォーロードなんかは取得すると良いだろう。上級クラス前に魔法ダメージや貫通ダメージを減らせるスキルでもあるのでリビルド前提での取得もあるかも知れない。ま、一度《バニシングステップ》を使用したら手放せなくなるとは思うが。 -- 灯 (2011-12-22 20 30 44) 武器攻撃のダメージと、少々扱いが難しい効果範囲。 相手が物理魔法貫通問わず武器を使って来るような相手ならいいものの、それ以外、魔法攻撃と特殊攻撃には使えない。 恐らくは発展スキル含め前衛向きだろう。後衛だと魔法攻撃や特殊攻撃が飛び交いやすい。 壁役がアコライトやサモナー、ガーデナー等の負担を減らしたい、なんて時にはありかもしれない。ダイス任せが苦手な人は検討しよう。 一応、他の人の軽減スキルも受け付けることは可能。メンバーと相談して決めてみよう。 -- 名無しさん (2020-10-28 15 14 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/523.html
イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-066 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 トリックスター 属性 無 CP 3 あなたのターン終了時、対戦相手の全てのユニットをオーバークロックさせる。対戦相手のターン終了時、全てのレベル3ユニットを破壊する。 発動させるタイミングによって効果が変わるインターセプト。 ひとつは自ターン終了時に相手ユニット全てをオーバークロックさせる。 自ターン終了時のためそこからすぐに冥王ハデスに繋ぐといったことはできない。 オーバークロックしたユニットはそれ以上クロックアップしないため、相手ユニットのアタックを全てブロックしても追撃されずに済む。 またマッドシスターがいれば相手は攻撃出来なくなる。処理されやすいため過信は禁物であるが。 もうひとつは相手ターン終了時にレベル3ユニット限定の人類再生計画。 石川五右衛門や勝者の証を活用するデッキが流行る環境ならメタとして輝くかもしれない。 最大の懸念としてこれを発動するのにCP3かかる。 まさにトリックスターのためのカードといえるだろう。 非常に勘違いされやすいが、2つの効果がセットになっている訳ではない。簡単に言えば種族サーチカードと同じである。 「自ターン終了時に相手のユニット全てをオーバークロックさせ、相手ターン終了時にレベル3ユニットを全て破壊する」という効果ではないので注意。 この使い方をしたいならば、自ターン終了時と相手ターン終了時にこのカードを1回ずつ発動する必要がある。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する